Regolamento GP Clash
Benvenuto in GP Clash, il fantasy della Formula 1 che si gioca weekend dopo weekend. Qui trovi tutte le regole spiegate in modo semplice — usa l'indice per saltare direttamente alla sezione che ti interessa. Stagione 2026.
1. Come si gioca
In GP Clash sei il team principal della tua scuderia. Il gioco gira attorno a un ciclo semplice che si ripete a ogni Gran Premio:
- Entri in una lega privata con i tuoi amici.
- Costruisci la tua rosa di piloti e un costruttore, comprandoli alle aste o sul mercato.
- Ogni weekend schieri la tua formazione e scegli il capitano.
- Guadagni punti in base ai risultati veri della F1 (qualifiche, gara, sprint).
- Affronti un avversario della lega in una sfida testa a testa.
- Durante la gara giochi azioni live e fai crescere la scuderia con aggiornamenti e sponsor.
In breve: costruisci, schiera, gioca la gara, vinci il duello.
2. Le Leghe
- Le leghe sono private: si entra con un codice invito.
- Una lega può avere fino a 11 membri. Chi la crea ne è l'amministratore.
- Ogni lega è legata a una stagione (un anno di campionato).
- Ogni manager parte con un budget iniziale di crediti (di norma 100, lo decide l'admin della lega).
Il portafoglio
I crediti sono la valuta del gioco e ogni movimento è tracciato nel tuo portafoglio, con importo, motivo e saldo dopo l'operazione.
- Spendi crediti alle aste e nei conguagli degli scambi.
- Guadagni crediti con gli sponsor e con eventuali aggiustamenti dell'admin.
3. La Rosa
La tua rosa è fatta di piloti e di un costruttore. Quanti piloti puoi possedere dipende da quanti siete in lega:
| Membri in lega | Piloti in rosa (max) |
|---|---|
| fino a 5 | 4 |
| 6–7 | 3 |
| 8 o più | 2 |
- Il costruttore è sempre 1, in ogni lega.
- Ogni pilota e costruttore è esclusivo: se è nella tua rosa, nessun altro in lega può averlo.
- I piloti non hanno un ruolo fisso: decidi tu, ogni weekend, chi è titolare, chi va in academy e chi è capitano.
4. Il Mercato
Costruisci e modifichi la rosa attraverso il mercato. Il mercato è aperto solo durante le finestre di mercato, periodi che l'admin programma durante la stagione. A seconda del tipo di finestra puoi fare tutto (aste, scambi e waiver), solo aste, oppure solo scambi e waiver.
Ci sono quattro modi per ottenere un pilota o un costruttore:
| Modo | Come funziona |
|---|---|
| Asta | Lo vinci rilanciando con i tuoi crediti |
| Scambio | Lo ricevi da un altro manager |
| Waiver | Lo prendi gratis dalla lista degli svincolati |
| Draft | Lo scegli nel draft iniziale (se la lega lo prevede) |
Le aste
- Un manager mette all'asta un pilota o un costruttore con un'offerta di apertura; gli altri rilanciano.
- Ogni asta ha un timer di 30 minuti: alla scadenza, l'asset va a chi ha offerto di più.
- Non puoi offrire più del budget disponibile: i crediti già impegnati in altre aste dove sei in testa restano bloccati.
- Puoi essere in testa su tante aste quanti sono gli slot liberi nella tua rosa. Se qualcuno ti supera, lo slot si libera e puoi nominare altrove.
Esempio: in una lega da 8 membri possiedi al massimo 2 piloti. Se ne hai già 1, puoi essere il miglior offerente su una sola asta di piloti alla volta.
Scambi e waiver
- Scambio: proponi a un altro manager uno scambio di asset, eventualmente con un conguaglio in crediti. La proposta scade dopo 7 giorni. Entrambe le rose devono restare valide dopo lo scambio.
- Waiver: reclami un asset libero gratuitamente. Se più manager lo richiedono, vince chi ha chiesto per primo.
5. La Formazione
Prima di ogni GP schieri la tua formazione. Ti servono:
- 1 o 2 piloti titolari
- 0, 1 o 2 piloti academy
- 1 capitano (deve essere uno dei titolari)
- 1 costruttore
Le regole da ricordare:
- Il totale dei piloti schierati (titolari + academy) non può superare il numero massimo di piloti che possiedi.
- Il capitano fa punti ×2. Un pilota in academy fa punti ×0.5.
- Se schieri un solo titolare, è automaticamente lui il capitano.
- Confermi la formazione entro la scadenza (di solito poco prima delle qualifiche). Dopo, è bloccata: niente più modifiche.
Esempio: in una lega da 10 membri possiedi 2 piloti. Le tue opzioni sono "2 titolari" oppure "1 titolare + 1 academy".
Perché mettere un pilota in academy? Fa meno punti, ma recupera energia: è la mossa principale per far riposare i piloti stanchi (vedi sotto).
6. Energia e Fatigue dei piloti
I piloti si stancano. E i più costosi si stancano prima: non puoi schierare sempre le tue stelle: prima o poi devono riposare. È ciò che rende la stagione viva e impedisce a un solo manager di dominare schierando ogni weekend gli stessi nomi.
Quanto resiste un pilota
Quando acquisti un pilota, riceve una soglia di fatigue in base a quanto l'hai pagato: più costa, prima si stanca.
| Crediti spesi | Gare da titolare prima di doversi fermare |
|---|---|
| 0 (waiver) | 8 |
| 10–19 | 7 |
| 20–29 | 6 |
| 30–39 | 5 |
| 40–49 | 4 |
| 50+ | 3 |
Verstappen pagato 55 crediti va ruotato ogni 3 gare. Un pilota preso a waiver può correre mezza stagione senza fermarsi.
Come sale e come scende
A fine weekend ogni pilota cambia in base a come l'hai usato:
| Ruolo nel weekend | Effetto sull'energia |
|---|---|
| Capitano | si stanca di più |
| Titolare | si stanca |
| Academy | recupera un po' (e fa comunque punti ×0.5) |
| Panchina (fuori formazione) | recupera di più |
Quando un pilota raggiunge la sua soglia è affaticato: non puoi schierarlo come titolare o capitano finché non recupera. Per farlo riposare lo metti in academy (recupero lento, ma porta punti) o in panchina (recupero più rapido, zero punti). Ogni pilota mostra una percentuale di Energia: 100% è fresco, 0% è da riposare.
Esempio: schieri Verstappen (soglia 3) da capitano per due gare di fila. Alla terza è affaticato: devi metterlo in academy o in panchina per recuperare. Albon (soglia 8), invece, puoi schierarlo gara dopo gara. Chi costruisce una rosa profonda batte chi ha solo due stelle.
7. Il Punteggio
I punti arrivano dai risultati reali della F1 e si aggiornano in tempo reale durante il weekend.
Gara — punti per posizione:
| Posizione | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° | 10° | 11°+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti | 25 | 18 | 15 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 | 0 |
Sprint: 8 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 punti dal 1° all'8° (dal 9° in poi 0). Qualifica: 5 · 4 · 3 punti ai primi tre. Qualifica sprint: 3 · 2 · 1 ai primi tre.
Bonus e penalità:
| Evento | Punti |
|---|---|
| Giro più veloce | +1 |
| Driver of the Day | +3 |
| Posizione guadagnata | +1 |
| Posizione persa | −1 |
| Pit stop più veloce (costruttore) | +3 |
| Ritiro (DNF) | −5 |
| Squalifica | −10 |
| Penalità in tempo | −3 ogni 5 secondi |
Costruttore: fa la somma dei punti gara dei suoi due piloti reali. Moltiplicatori: Capitano ×2 · Titolare ×1 · Academy ×0.5.
8. Azioni Live
Durante la gara puoi giocare insieme alla corsa con le azioni live.
- Hai 100 di energia per ogni GP e puoi usare al massimo 3 azioni.
- Si usano solo a gara in corso; l'energia spesa non si recupera.
| Azione | Energia | Effetto |
|---|---|---|
| Push Mode | 25 | Il capitano prende +3 se migliora il suo tempo sul giro successivo |
| Undercut | 30 | +5 se il pilota scelto va ai box e guadagna una posizione entro 3 giri |
| Safety Car Gambit | 20 | +8 se entra la Safety Car entro 5 giri dall'attivazione |
9. Aggiornamenti Monoposto e Pilota
Gli aggiornamenti sono il terzo pilastro strategico, accanto a formazione e sponsor. Investi crediti per potenziare la tua monoposto e i tuoi piloti, e ogni weekend decidi quanto spingerli. Gli esiti dipendono da ciò che succede davvero in pista: niente fortuna.
Due livelli di scelta
- Possesso (lungo termine): compri i componenti e li porti di livello durante la stagione.
- Assetto (ogni weekend): scegli quanto spingere ogni componente, prima del blocco formazione.
I componenti
Ci sono componenti per il costruttore e per i piloti, divisi per durata:
| Componente | Tipo | Durata | Premia |
|---|---|---|---|
| Power Unit | Costruttore | Permanente | i punti gara dei tuoi due piloti |
| Aerodinamica | Costruttore | Permanente | una buona qualifica del costruttore |
| Telaio | Costruttore | Permanente | gare solide, senza ritiri né penalità |
| Batteria / ERS | Costruttore | Stagionale (~8 weekend) | giro veloce e weekend con sprint |
| Pit Wall | Costruttore | Stagionale (~8 weekend) | quando entrambi i piloti chiudono vicini |
| Mental Coach | Pilota | Breve termine (~3 weekend) | una buona qualifica (di più se è il capitano) |
| Simulator Time | Pilota | Breve termine (~3 weekend) | il miglioramento rispetto alle gare precedenti |
| Race Engineer | Pilota | Breve termine (~3 weekend) | i sorpassi dalla qualifica alla gara |
| Tire Whisperer | Pilota | Stagionale (~8 weekend) | un buon piazzamento in gara senza penalità |
Ogni componente ha anche un rischio: se le cose vanno male (un ritiro, una qualifica disastrosa, una penalità) può toglierti punti invece di darteli.
I livelli
Ogni componente ha un livello da 0 a 5. Più è alto, più il bonus è grande... ma anche il rischio: un componente potente oscilla di più in entrambe le direzioni. Salire di livello costa crediti ed è un investimento di stagione — portarne uno al massimo richiede molti weekend di sponsor.
L'assetto: quanto spingere
Ogni weekend scegli la modalità di ogni componente. È il cuore strategico della feature:
| Modalità | Rischio / Ricompensa |
|---|---|
| Conservativo | poco rischio, poca ricompensa |
| Bilanciato | equilibrio tra rischio e ricompensa |
| Aggressivo | massimo rischio, massima ricompensa |
Hai però un budget ingegneristico di circa 5 punti a weekend da distribuire: il conservativo è gratis, il bilanciato costa 1 e l'aggressivo costa 2. In più puoi spingere al massimo 2 componenti in aggressivo per weekend. La domanda diventa: su quali due componenti scommetti questa domenica?
Esempio Monaco: spingi in aggressivo l'Aerodinamica (Monaco premia l'aero) e il Mental Coach del tuo capitano (2 + 2 punti budget), tieni il Telaio in bilanciato (1 punto): hai usato i tuoi 5 punti e i tuoi 2 slot aggressivi. Tutto il resto resta conservativo.
L'affinità per tracciato
Ogni componente rende di più su certi tipi di tracciato. Un buon manager legge il calendario e spinge il componente giusto al momento giusto.
| Tipo di tracciato | Esempi | Componente che brilla |
|---|---|---|
| Alta velocità | Monza, Spa | Power Unit |
| Tecnico | Monaco, Singapore | Aerodinamica, Mental Coach |
| Cittadino | Baku, Miami | Telaio |
| Bilanciato | Silverstone, Barcellona | nessuno in particolare |
Affidabilità, rinnovo e mercato
- Affidabilità: ogni componente si consuma, e più lo spingi più si logora in fretta. A zero si rompe e va ricostruito pagando crediti. Anche qui serve rotazione: non puoi tenere tutto in aggressivo per sempre.
- Rinnovo: i componenti stagionali e a breve termine vanno rinnovati prima della scadenza, altrimenti scadono e perdi i livelli.
- Mercato: quando vendi o scambi un pilota o un costruttore, i suoi componenti viaggiano con lui: un asset "sviluppato" vale di più.
- Sposta i componenti: puoi scollegare un componente da un asset e ricollegarlo a un altro asset dello stesso tipo che possiedi (auto → auto, pilota → pilota), gratuitamente.
10. Sponsor
Lo sponsor è un contratto che applichi alla tua scuderia per un singolo weekend. Se centri i suoi obiettivi, ti paga in crediti; se non li centri, scade senza penalità. È il modo principale per far crescere il budget durante la stagione.
Come funzionano
- Applichi fino a 3 sponsor per weekend, prima del blocco formazione.
- Il catalogo è curato dallo staff di GP Clash (gli admin di lega non li creano). Alcuni sono disponibili solo in certi periodi della stagione.
- Ogni sponsor ha una ricompensa in crediti e uno o più obiettivi.
Tipi di obiettivo
| Obiettivo | Si centra se... |
|---|---|
| Pilota in top N | un tuo titolare (o il capitano) chiude entro la posizione N |
| Punti minimi del costruttore | il tuo costruttore fa almeno N punti |
| Punti minimi totali | la tua scuderia fa almeno N punti |
| Nessun ritiro | nessuno dei tuoi titolari si ritira |
| Giro più veloce | un tuo titolare fa il giro più veloce |
Attenzione: gli obiettivi sul capitano valgono solo se il capitano è un pilota. Se metti il costruttore come capitano, quell'obiettivo fallisce.
Esempio (GP del Brasile): applichi tre sponsor — +60 cr se il costruttore fa ≥ 25 punti senza ritiri, +35 cr se il capitano chiude in top 3, +20 cr per il giro veloce. Il tuo capitano chiude P2 e il costruttore fa 28 punti senza ritiri, ma nessuno fa il giro veloce: incassi +95 crediti (i primi due sponsor), il terzo scade.
Gli sponsor vengono liquidati una sola volta, alla fine del weekend, e i crediti finiscono subito nel tuo portafoglio.
11. Sfide Testa a Testa
Oltre alla classifica a punti, ogni weekend giochi un duello 1 contro 1.
- Il sistema genera gli accoppiamenti automaticamente: ogni weekend affronti un avversario diverso della lega.
- Vince chi fa più punti nel weekend. A parità, è pareggio.
- In palio i punti della classifica testa a testa: 3 per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta.
12. Le Classifiche
In ogni lega trovi quattro classifiche:
- Generale — la somma dei punti fantasy di tutta la stagione.
- Testa a Testa — i punti dei duelli (3 / 1 / 0).
- Stratega — premia l'uso delle azioni live, i duelli vinti e l'efficienza con l'energia.
- Manager — premia le tue mosse di mercato: plusvalenze, valore della rosa, resa per credito speso.
Classifica Globale (mondiale)
C'è anche una classifica che mette a confronto tutti i giocatori di tutte le leghe. Per essere equa non somma i punti delle leghe (che usano impostazioni diverse): ricalcola ogni formazione con regole standard e ti misura in percentile, cioè quanto ti sei piazzato bene rispetto a tutti gli altri in quel weekend. La classifica di stagione è la media dei tuoi percentili. Se giochi in più leghe, conta solo la tua formazione migliore di ogni weekend. Puoi vedere la classifica di stagione o di singolo weekend, e filtrare per nazione.
13. Il Gioco del Semaforo
Prima di ogni Gran Premio puoi sfidare il mondo in un mini-gioco di reazione allo spegnimento dei semafori.
- Circa 15 minuti prima della gara si apre la lobby; vedi chi della tua lega è entrato.
- Poco dopo, i 5 semafori si accendono uno alla volta, restano accesi per un istante casuale, poi si spengono insieme: tocca lo schermo il più velocemente possibile.
- Un solo tap a sessione. Se tocchi prima dello spegnimento è falsa partenza: squalificato. I tap impossibilmente veloci (sotto 80 millesimi) vengono scartati.
- C'è una classifica mondiale per ogni GP, misurata in millisecondi, ed è equa tra connessioni diverse: contano i riflessi, non la velocità della linea. C'è anche una modalità allenamento sempre disponibile per limare il tuo record.
Per ora è una sfida d'orgoglio: niente crediti in palio, solo la gloria della classifica.
14. Il Weekend di Gara
Un weekend di GP si svolge in fasi, nell'ordine:
Prove libere → Qualifiche → (Sprint, se previsto) → Gara → Risultati finalizzati.
- Le formazioni si bloccano prima delle qualifiche.
- Le azioni live si usano durante la gara.
- A fine weekend i punteggi vengono calcolati, i duelli decisi e gli sponsor liquidati.
Durante tutto il weekend ricevi notifiche push per gli eventi importanti (mercato, formazione da confermare, Safety Car, risultati, traguardi in classifica) e vedi aste, punteggi e duelli aggiornarsi in tempo reale.
In sintesi
| Regola | Valore |
|---|---|
| Membri per lega | fino a 11 |
| Budget iniziale | 100 crediti (default) |
| Piloti in rosa | 4 / 3 / 2 (per dimensione lega) |
| Costruttori in rosa | 1 |
| Timer asta | 30 minuti |
| Formazione | 1–2 titolari · 0–2 academy · 1 capitano · 1 costruttore |
| Capitano / Academy | punti ×2 / ×0.5 |
| Energia per GP | 100 (max 3 azioni live) |
| Punti testa a testa | 3 / 1 / 0 |
| Sponsor per weekend | fino a 3 |
GP Clash — la gara non la guardi soltanto, la giochi.